Cada vez menos, tratamos de discutir cómo o por qué tenemos que introducirnos en Windows, sólo queda por dilucidar cuándo y con qué herramienta. Para quienes trabajaban en Clipper el salto evidente parecía ser Visual Objects, para los eternos “xBaseros” la balanza se inclinaba hacia Visual FoxPro, para los de “Ceros” el Visual C++, etc.
Actualmente, a mi entender, existen cinco grandes herramientas para trabajar bajo Windows, que enumero alfabéticamente para no levantar sospechas: Delphi, Visual Basic, Visual C++, Visual FoxPro y Visual Objects. Todas ellas podrían someterse a examen y, unas u otras saldrían bien o mal paradas según el baremo aplicado. No cabe la menor duda de que cada programador pretende conseguir unas metas concretas, pero lo que también es cierto es que para conseguir estas metas el camino debería ser lo menos escabroso posible. Según estas dos premisas se podría hacer una primera división de esas cinco herramientas; en dos grandes grupos, uno que simbolizara la potencia del producto (en el que se valoraría total potencia OOP -fundamental-, tipificación de variables, implementación DDE entre aplicaciones, manejo ágil de los datos almacenados en archivo de bases de datos, acceso sin trabas al API de Windows, manipulación de los 32 bits de Windows 95, así como otras de menos importantes, pero que vinieran a engordar la bonanza del producto, como accesibilidad a controles OLE y controles de Windows 95, etc.) y otro su facilidad de manejo.
- Por potencia: Delphi, Visual C++ (ordenados alfabéticamente) y, un poquitín
más alejado, Visual Objects.
- Por facilidad de uso: Delphi, Visual Basic y Visual FoxPro (ordenados alfabéticamente
por fabricante, Borland y Microsoft).
Dado que se ordene como se ordene siempre es Delphi quien encabeza las listas, en esta primera entrega se comienza un deambular (por no decir curso) a través de las facilidades de uso y potencia que Delphi (32 bits) ofrece a los desarrolladores que quieran programar bajo Windows y aún no sepan con qué hacerlo.
Mundo Libros
sábado, 28 de enero de 2012
Manual de SQL Básico

MIsql Manual de SQL Básico
Cuando abordamos la creación de una base de datos, solemos ponernos a crear tablas sin más, a medida que vamos necesitándolas. Esto puede ser válido para pequeños proyectos y soluciones caseras, pero a la hora de crear una base de datos de considerable envergadura, se hace necesario planificar primero el modelo de datos y de aplicación. Aquí vamos a ver de forma resumida las fases clásicas del desarrollo de un sistema.
Base de Datos: Problemas Resueltos

Diseño de Bases de Datos: Problemas Resueltos se presenta en el panorama editorial como un instrumento de valiosa ayuda tanto para estudiantes de informática como para los profesionales del desarrollo de software qeu pretnden dominar las diversas técnicas requeridas para el Diseño de Bases de Datos.
Estructuras de datos.

El libro se dirige al estudio de las estruturas de datos en el contexto de la programación modular. Por ésto el texto no sólo presenta la famílias clásicas de estructuras de datos y calcula su eficiencia, sinó que también les proporciona un significado formal, las encpasula en módulos y estudia su uso en el diseño y la implementación de algoritmos. Por lo que respecta a los destinatarios de la obra, el libro está pensado como texto de soporte para los alumnos de un curso de estructuras de datos en una ingeniería de informática; en este sentido, se incluyen especificaciones y programas detallados y se proponen numerosos ejercicios. Por otro lado, se ha intentado introducir los diversos conceptos de manera que el contenido sea comprensible sin nigún conocimiento previo sobre el.
Curso del Servidor Apache

El servidor HTTP Apache es un software (libre) de código abierto para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Windows, Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1.1 y la noción de sitio virtual. Con éste manual aprenderás el manejo básico del servidor Apache, como instlarlo y configurarlo para que puedas tener tu propio servidor web.
Aprende Java

La compañía Sun describe el lenguaje Java como “simple, orientado a objetos, distribuido,
interpretado, robusto, seguro, de arquitectura neutra, portable, de altas prestaciones, multitarea y dinámico”. Además de una serie de halagos por parte de Sun hacia su propia criatura, el hecho es que todo ello describe bastante bien el lenguaje Java, aunque en algunas de esas características el lenguaje sea todavía bastante mejorable. Algunas de las anteriores ideas se irán explicando a lo largo de este manual.
Lenguaje de Programación Java

El presente texto está escrito de forma que pueda utilizarse tanto para aprender el lenguaje de programación Java, como para la consulta de atributos y métodos pertenecientes a clases del JDK1 1.1. Si bien se encontrará una descripción mucho más pormenorizada y actualizada en la documentación on-line que acompaña a este software.
El principal objetivo de este texto es presentar los fundamentos de la programación en el lenguaje Java, con el fin de construir cualquier tipo de aplicación.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)